Перейти к содержанию

Ivan Chilikin

Technical Game Designer Unity Developer

Лет в Геймдеве
5+
Года в Unity
4+
Коммерч. Проектов
6
Выпущенных Пакета
2
  1. Unity Соло-Разработчик

    Unity Asset Store|02.2026 – наст. время

    • Выпустил Camera 4Games в Unity Asset Store: оценка 5/5
    • Auto-Generated Settings Menu: на ревью в Asset Store, скоро релиз
    • Делаю пакеты сам от идеи до релиза: код, доки, страница в магазине
  2. Ведущий Геймдизайнер

    Инди-команда|Игра в Кальмара: Арена|04.2024 – 12.2025

    • Выпустил на Яндекс Играх: DAU ~1000, ~30 мин в игре, оценка 4,3/5
    • Реализовал F2P-монетизацию: IAP, interstitial и rewarded (Yandex SDK)
    • Довел 10+ кор-механик/фич от концептов в Miro до тестов в билде
    • Вел продакшн команды из 3 человек в Notion: спринты, 500+ задач
  3. Старший Геймдизайнер

    ICVR|AAA-кооператив по IP Paramount|11.2022 – 10.2023

    • Как фичеоунер довел онбординг (FTUE) на ~3 ч игры от концепта до MVP
    • Спроектировал весь UI/UX в Figma: HUD, меню, экраны, wireflow
    • Прототипировал 5+ механик и ИИ врагов в UE5 (Blueprints, Behavior Tree)
    • Написал на английском 10+ GDD/CDD и 5+ техспеков
  4. Технический Геймдизайнер

    Sperasoft|Injustice 2 Mobile|01.2022 – 08.2022

    • Выпустил 3 LiveOps-обновления файтинга, ТОП-20 Google Play / App Store
    • Настроил в UE4 Batwoman The Drowned, Elder Swamp Thing и Zatanna
    • Завел 100+ IAP для внутриигрового магазина в Hydra Objects
    • Провел 10+ Tech Day по Perforce и Unreal Engine для обмена знаниями
  5. Геймдизайнер

    Nexters|Hero Wars: Alliance|12.2020 – 12.2021

    • Написал 20+ концептов, диздоков и ТЗ для программистов и художников
    • Рассчитал баланс снаряжения в Google Sheets: оружие, броня, враги
    • Сделал wireframes и макеты в Figma для 10+ экранов
    • Настроил 50+ JSON-конфигов: оружие, способности, враги, боссы
  6. Unity Соло-Разработчик

    Фриланс|01.2020 – 11.2020

    • Camera Controller Pro: №1 среди камер в Asset Store, 4,5/5, 80+ вишлистов
    • Сделал «под ключ» Deliver Racing: новогоднее промо для ~500 клиентов
    • Выпустил 2 казуальные игры для клиентов
    • Написал 5+ ТЗ для 2D-художников, отревьюил 30+ концепт-артов

Навыки

Стек
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • Git
  • Perforce
  • Plastic SCM
Дизайн
  • Баланс
  • Монетизация
  • LiveOps
  • Онбординг (FTUE)
  • UX/UI
  • Прототипирование
Инструменты
  • Figma
  • Miro
  • Notion
  • Jira
  • Confluence
  • ИИ-Воркфлоу

Обо мне

Я Технический Геймдизайнер: проектирую фичи и сам реализую их в Unity. 3+ года в студиях (Sperasoft, Nexters, ICVR): участвовал в создании Injustice 2 Mobile, Hero Wars: Alliance и AAA-кооператива по IP Paramount.

В инди-команде выпустил браузерную игру на Яндекс Играх: ~1000 DAU, рейтинг 4,3/5. Сейчас разрабатываю Unity-пакеты: Camera 4Games опубликован в Unity Asset Store с оценкой 5/5, а Auto-Generated Settings Menu недавно вышел.

Открыт к позициям: Технический Геймдизайнер (в приоритете) и Unity-Разработчик.